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Fumetti
e animazione
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020529mame
Rayearth / Tre ragazze per
salvare un mondo fantastico
Sephiro è un mondo magico che rischia il
collasso. Un gruppo di ragazze viene chiamato dalla terra
per salvarlo. Saranno loro a diventare i leggendari
cavalieri magici di Sephiro
Titolo originale: Magic Knight Rayearth
Soggetto: Clamp
Disegni: Clamp
Produzione: Kodansha Ltd., Tokyo
Anno: 1994
Editore: Edizioni Star Comics
Volumi: 3
Le
Clamp sono un apprezzato gruppo di mangaka (fumettiste
ndr) giapponesi che, in una dozzina d'anni di
attività, ha riscosso ottimi successi di pubblico e
critica in Sol Levante ed Europa. Il loro Magic Knight
Rayearth è stato pubblicato in Italia dalla Star
Comics nel 1998. Da questo manga (fumetto ndr)
è stata anche tratta una bella serie animata
televisiva più volte trasmessa sulle reti Mediaset.
Peccato "solo" che l'adattamento fosse assolutamente
pessimo, con ridicole censure, nomi dei personaggi cambiati
e, addirittura, la trama e il finale stravolti facendo
pronunciare ai protagonisti dialoghi diversi
dall'originale.
La storia di Rayearth, quella giusta, narra le
vicende di tre ragazzine giapponesi: Hikaru (=luce) Shido,
Umi (=mare) Ryuzaki e Fu (=vento) Hooji. Le tre vanno un
giorno in visita alla torre di Tokyo, ognuna con la propria
scolaresca, e lì sentono il triste e accorato
richiamo di una bambina, che le invita a salvare Sephiro.
È così che le giovani si ritrovano
improvvisamente catapultate in un mondo fantastico e
sconosciuto che si chiama appunto Sephiro. Qui incontrano
subito il monaco guida Clef, dall'aspetto infantile ma
vecchio di ben 745 anni, che spiega loro come a chiamarle
sia stata la principessa Emeraude di Sephiro.
Costei è la colonna del suo mondo, il che significa
che lo protegge con le sue incessanti preghiere, ma adesso
è stata imprigionata dal sommo sacerdote Zagart e
Sephiro è sprofondato nel caos. Clef afferma che
Hikaru, Umi e Fu sono destinate a diventare i tre cavalieri
magici che, secondo la leggenda, salveranno Sephiro. Le
ragazze dovranno risvegliare i tre potenti managuerrieri,
che possono essere guidati solo dai cavalieri magici e che
serviranno a difendere il loro mondo.
Sulle prime la trama può sembrare banale e far
pensare che sia la solita storia di un gruppo di eroine che
deve salvare il mondo. Ma Rayearth è un'opera
originale che non si limita a sfruttare collaudati
stereotipi narrativi. La storia prende una svolta
interessante mettendo in discussione i classici ruoli dei
buoni e dei cattivi e il lettore viene condotto verso un
finale sorprendente e originale.
I disegni sono di altissimo livello e mostrano chiaramente
uno degli aspetti che ha portato al successo le Clamp. Con
tratto leggero e allo stesso tempo deciso, vengono creati
visi espressivi e carichi di pathos, sia nelle scene
drammatiche, che in quelle più distensive. Paesaggi
bellissimi e creature fantastiche, disegnate con sfumature
delicate, fanno da scenario all'avventura delle
protagoniste. Il tutto è intervallato da siparietti
comici, pieni di figure esilaranti, con cui le autrici
prendono in giro gli stereotipi tipici del genere shojo
(manga basato sui sentimenti ndr).
Manlio Mezzatesta
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(29
maggio 2002)
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