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Fumetti e animazione

020529mame
Rayearth / Tre ragazze per salvare un mondo fantastico
Sephiro è un mondo magico che rischia il collasso. Un gruppo di ragazze viene chiamato dalla terra per salvarlo. Saranno loro a diventare i leggendari cavalieri magici di Sephiro


Titolo originale:
Magic Knight Rayearth
Soggetto:
Clamp
Disegni: Clamp
Produzione: Kodansha Ltd., Tokyo
Anno: 1994
Editore: Edizioni Star Comics
Volumi: 3

Le Clamp sono un apprezzato gruppo di mangaka (fumettiste ndr) giapponesi che, in una dozzina d'anni di attività, ha riscosso ottimi successi di pubblico e critica in Sol Levante ed Europa. Il loro Magic Knight Rayearth è stato pubblicato in Italia dalla Star Comics nel 1998. Da questo manga (fumetto ndr) è stata anche tratta una bella serie animata televisiva più volte trasmessa sulle reti Mediaset. Peccato "solo" che l'adattamento fosse assolutamente pessimo, con ridicole censure, nomi dei personaggi cambiati e, addirittura, la trama e il finale stravolti facendo pronunciare ai protagonisti dialoghi diversi dall'originale.
La storia di Rayearth, quella giusta, narra le vicende di tre ragazzine giapponesi: Hikaru (=luce) Shido, Umi (=mare) Ryuzaki e Fu (=vento) Hooji. Le tre vanno un giorno in visita alla torre di Tokyo, ognuna con la propria scolaresca, e lì sentono il triste e accorato richiamo di una bambina, che le invita a salvare Sephiro. È così che le giovani si ritrovano improvvisamente catapultate in un mondo fantastico e sconosciuto che si chiama appunto Sephiro. Qui incontrano subito il monaco guida Clef, dall'aspetto infantile ma vecchio di ben 745 anni, che spiega loro come a chiamarle sia stata la principessa Emeraude di Sephiro.
Costei è la colonna del suo mondo, il che significa che lo protegge con le sue incessanti preghiere, ma adesso è stata imprigionata dal sommo sacerdote Zagart e Sephiro è sprofondato nel caos. Clef afferma che Hikaru, Umi e Fu sono destinate a diventare i tre cavalieri magici che, secondo la leggenda, salveranno Sephiro. Le ragazze dovranno risvegliare i tre potenti managuerrieri, che possono essere guidati solo dai cavalieri magici e che serviranno a difendere il loro mondo.
Sulle prime la trama può sembrare banale e far pensare che sia la solita storia di un gruppo di eroine che deve salvare il mondo. Ma Rayearth è un'opera originale che non si limita a sfruttare collaudati stereotipi narrativi. La storia prende una svolta interessante mettendo in discussione i classici ruoli dei buoni e dei cattivi e il lettore viene condotto verso un finale sorprendente e originale.
I disegni sono di altissimo livello e mostrano chiaramente uno degli aspetti che ha portato al successo le Clamp. Con tratto leggero e allo stesso tempo deciso, vengono creati visi espressivi e carichi di pathos, sia nelle scene drammatiche, che in quelle più distensive. Paesaggi bellissimi e creature fantastiche, disegnate con sfumature delicate, fanno da scenario all'avventura delle protagoniste. Il tutto è intervallato da siparietti comici, pieni di figure esilaranti, con cui le autrici prendono in giro gli stereotipi tipici del genere shojo (manga basato sui sentimenti ndr).
Manlio Mezzatesta

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(29 maggio 2002)


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